일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
- 싱클톤패턴
- static메서드
- singleton
- 깃 명령어
- 형변환
- 다중 모달창
- SUB Query
- 템플릿
- 다운캐스팅
- Java
- 리스트 모달창
- Servlet 맵핑
- spring annotation
- 객체협력
- react
- 스프링 모달창
- 모달창 여러개
- IP
- oracle 연동
- AOP란?
- 상속
- static
- 사용자 데이터그램 프로토콜
- 이클립스 오라클 연동
- 오라클 비교연산자
- GROUP BY
- downcasting
- order by
- 추상 메서드
- static 예제
- Today
- Total
목록템플릿 (2)
모든지 기록하자!
게임 캐릭터에는 레벨이 있다. 레벨이 다르면 그 레벨마다 할 수 있는 역할도 다르다. 이와 같은 상황을 템플릿 메서드로 구현해보자 Player가 레벨에 따라 할 수 있는 세 가지 기능이 있다. run(). jump(), turn()이다. -초보자 레벨 : 천천히 달릴 수(run) 있다. -중급자 레벨 : 빠르게 달리고(run) 점프(jump) 할 수 있다. -고급자 레벨 : 엄청 빠르게 달리고(run) 점프하고(jump) 턴(turn) 할 수 있다. Player가 모든 레벨에서 사용할 수 있는 go(int count) 메서드를 제공한다. go() 메서드는 한 번 run 하고 매개변수로 전달된 count만큼 jump 하고 한번 turn 한다. 그 레벨에서 불가능한 기능을 요청하면 할 수 없다는 메시지를 출..
추상 클래스란? 용어 풀이로는 '구체적이지 않은 클래스'라는 뜻이며 영어로는 abstract class이다. 추상 클래스는 항상 추상 메서드를 포함한다. 추상 메서드는 구현 코드가 없다. 구현 코드가 없다는 것은 body(몸체)가 없다는 뜻이다. int add(int x, int y){ return x+y; // { } 안에 내용이 body(몸체)다. } 추상 메서드는 abstract 예약어를 사용한다. 그리고 { } 대신 ; 를 쓴다. abstract int add(int x, int y); { }를 사용한 것만으로도 메서드를 구현한 셈이기 때문에 유의하자 int add(int x, int y){ } // X 메서드 선언의 의미 로직을 구현하는 것보다 더 중요한 것이 어떻게 구현할지를 결정하는 것이다...